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游戏机制笔记:三角面上的位置与线性灰度插值——9×14直角三角形内的插值(例05)

2026-10-24

三角形内部的一个位置可以由三个顶点的权重表示。权重非负且总和为一时,位置留在三角形内部或边界;用同一组权重混合灰度,就得到一项清楚可复算的线性插值练习。

下面使用一组独立练习数据,说明输入、规则、处理顺序和输出之间的关系。建议先遮住结果自己推演,再逐步对照;如果出现差异,应先定位第一处不同,并检查边界条件,不要只把最后的答案改成一样。

规则和数据

本例使用直角三角形A在原点、B在横轴、C在纵轴,权重用总和为十的整数份表示。灰度只是自定义线性数值,不是经过显示伽马变换后的真实亮度,也不讨论透视或纹理采样。

A(0,0)、B(9,0)、C(0,14) 顶点灰度[25, 35, 15] 权重份数[(4, 0, 6), (1, 8, 1), (0, 3, 7), (1, 3, 6), (5, 2, 3), (2, 1, 7), (1, 0, 9), (1, 6, 3), (2, 3, 5)]

逐步推演

权重份数(4,0,6),合计十份;位置(0,42/5),灰度为(4×25+0×35+6×15)÷10=19。

权重份数(1,8,1),合计十份;位置(36/5,7/5),灰度为(1×25+8×35+1×15)÷10=32。

权重份数(0,3,7),合计十份;位置(27/10,49/5),灰度为(0×25+3×35+7×15)÷10=21。

权重份数(1,3,6),合计十份;位置(27/10,42/5),灰度为(1×25+3×35+6×15)÷10=22。

权重份数(5,2,3),合计十份;位置(9/5,21/5),灰度为(5×25+2×35+3×15)÷10=24。

权重份数(2,1,7),合计十份;位置(9/10,49/5),灰度为(2×25+1×35+7×15)÷10=19。

权重份数(1,0,9),合计十份;位置(0,63/5),灰度为(1×25+0×35+9×15)÷10=16。

权重份数(1,6,3),合计十份;位置(27/5,21/5),灰度为(1×25+6×35+3×15)÷10=28。

权重份数(2,3,5),合计十份;位置(27/10,7),灰度为(2×25+3×35+5×15)÷10=23。

全部权重非负且总和为一,位置均在三角形内部或边界,灰度位于三个顶点值的范围内。

如何复核与应用

先根据结果坐标恢复B、C权重,再用一减两者之和恢复A权重,应该回到原输入。把灰度写成起点灰度加两条轴上的线性变化,也应得到相同结果,顶点与边界是很好的检查点。

一项权重为零时,位置落在另外两个顶点形成的边上;两项为零时就落在剩下的顶点上。边界不应因小数显示而被误判成外部点,因此本例一直保留精确分数,展示时再决定保留几位。

这是一套明确限定的教学模型,实际作品可能采用其他约定。记录实验时,保留原始输入、每步状态以及规则版本;调整一个条件后重新演算,并检查起点、终点、重复输入和刚好位于边界的情况,才能知道差异来自设计还是计算。